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電競產業經濟效益龐大 全球搶先機

更新日期:8月 25

電子競技近年成為具經濟動力的新興產業,市場估計2020年全球電競業收入達16.3億美元(約127億港元)。電競亦逐漸成為國際認可的運動,將於2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。其認受性日漸提高,經濟活動亦日益頻繁,各地如何爭奪這個市場及商機?


南韓:建立完善制度保障權益

南韓電競業發展領先潮流,電競隊更連續5年在全球電競年度盛事之一的英雄聯盟全明星賽稱霸。

韓國職業電子競技協會(KeSPA)秘書長金哲學表示,南韓正在興建5至6個大型競技場地,並積極籌劃國際化比賽。他又稱,電競選手需透過競賽賺錢的方式,才能得以持續其事業,故協會審視比賽主辦方的財務狀況,並盡可能建立完善制度,保障選手應有權益。


協助退役後作轉型

另外,協會亦發展註冊制度,選手在一年內參加認可的電競比賽並連續勝出兩次以上,以及完成培訓課程後,電競隊伍就需與選手至少簽訂一年合約,以保障選手利益。

現時,大多數電競選手均由15歲開始正式練習,約2至3年後便有資格成為職業選手。但電子競技選手最多到30歲左右,反應力等便會有所下降,便需退役。故此,協會將規劃選手的長遠職業生涯,並協助其退役後能夠繼續從事相關工作並轉型,如成為教練、直播網主和遊戲分析員等。


南韓電競協會(KeSPA)重視選手權益,提供職涯及退休後財務管理、法律協助。(圖片來源:KeSPA)


德國:外地參賽者免簽證逗留

德國電競總會主席Hans Jagnow表示,德國發展電競已有超過20年歷史,過半人口玩電子遊戲,單一比賽有超過1.5萬人觀看,更有約1萬人從事相關工作,其發展有很大的空間。現時德國政府更容許外地的電競選手,在毋須經過繁複的簽證手續下,可在境內逗留及進出90天。

香港:舉辦文憑課程推進產業

電子競技成世界新興潮流,香港亦不例外。除數碼港電競場地已啟用,可舉辦各類型比賽外,數碼港同時與本地學府合辦「電子競技科學文憑」,務求培育相關產業人才。


香港數碼港電競場地定期舉辦小型電競活動和大型賽事,希望透過電競引發年青人認識背後的科技,以及瞭解相關創業、就業機會。(圖片來源:HK01)


近年積極拓展電競推廣業務的羚邦集團,其主席兼行政總裁趙小燕她指出,電競選手本身是重要資產,有如KOL般,並可推出不同類型的周邊產品,以及舉辦簽名會等等,商機無可限量,未來更可面向大中華市場。

Image by N N

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