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疫情下手遊每周下載量達12億次 本年收益將大幅領先PC、家用主機遊戲

更新日期:8月 25

App Annie 與 IDC 於上月聯合發佈《聚焦遊戲領域 2020 年回顧報告》(Gaming Spotlight 2020 Review Report),在新冠肺炎疫情期間,手機遊戲的每周下載量創歷史新高,達到 12 億次。報告亦指出,手機遊戲將進一步擴大市場佔有率,收益可達 PC 遊戲 2.8 倍以及家用主機遊戲 3.1 倍。

App Store 用戶消費能力超越 Google Play

報告指出,本年首季全球 App Store 及 Google Play 中的遊戲 App 佔用戶支出總額將近 70%。與 App Store 用戶相比, Google Play 用戶於手機遊戲消費上佔據了更大的比例。不過全球 App Store 用戶的遊戲消費卻較 Google Play 用戶高出近 50%,可見該平台用戶的消費能力相對較高。


實時多人遊戲成大趨勢 本年第一季 App Store 及 Google Play 五大暢銷遊戲中,有四款均採用了實時多人玩法,表示多人遊戲體深受用戶歡迎,玩家亦樂於消費,發展前景相當可觀。另外,App Store 最暢銷遊戲的五款遊戲中,有四款為中國遊戲商發行;而 Google Play 上則只有一款。

全球疫情帶動遊戲下載量

新冠肺炎疫情全球爆發,反而令手機遊戲每周下載量創下歷史新高,達到 12 億次。本年 3 月用戶平均每周遊戲下載量較 1 月多出 35%,4 月份則回落至 30%。而 Steam 在 3 月至 4月份每日活躍用戶達 2,250萬,其他遊戲相關平台的下載量亦所增長。



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